时间:2009-10-21 资料来源:北京驱动之家 阅读次数:
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[1.导言]
前不久NVIDIA推出了采用40nm新工艺的GT 220/Geforce 210显卡,我们也对这两款显卡进行了详细的评测。但从市场定位来看,这两款显卡针对的是入门级别的办公与高清用户,而中高端市场还看不到40nm的踪影,至于GT300正式推出的时间现在谁也说不准。对于游戏玩家而言,显然GT 220/Geforce 210在性能上并不能满足他们的需求,市场上受垂青的还是诸如:9800GT、GTS250、GTX 260+之类。但是细心的玩家就会发现,目前市售的这些显卡中,大多数产品与当初刚发布时的做工用料都相去甚远。对N卡青睐的游戏玩家在选择的时候也会面临两难的局面:新工艺的中高端产品发布遥遥无期,而面对目前老产品的“缩水”也甚是无奈。
前段时间,一向主打性价比的铭鑫,在中低端市场获得不错的影响之后也开始向中高端进军,首先推出的便是一款GTX 260+中国玩家版显卡。
铭鑫GTX 260+中国玩家版
针对游戏玩家,铭鑫将这款显卡的默认频率预设为675/1450/2400MHz,同时采用55nm工艺制程,核心内建216个流处理器单元。
铭鑫GTX260+中国玩家版GPU-Z截图
作为铭鑫第一款GTX 260+产品,它到底有哪些独到之处呢?接下来的文章我们会对这款显卡做详细的介绍,同时还加入了性能、温度以及功耗测试。究竟这款显卡表现怎样?做工用料如何?一起来看看吧。
[2.铭鑫GTX260+产品赏析(一)]
与以往铭鑫显卡不同,这款铭鑫GTX 260+中国玩家版的包装转为黑色风格,显得更大气一些。从包装上我们也能看到一些醒目的产品特点,在后面我们会详细介绍。
铭鑫GTX 260+中国玩家版包装
显卡也保持了与包装一样的黑色调,一款双风扇设计、五热管的超频三黑海显卡散热器使显卡卖相十足。背部PCB焊点饱满,几乎没有空焊的部分。另外为防止PCB长时间使用发生变形,铭鑫还在显卡背面加装了金属固定架,同时还在PCB侧面安装了经过镀镍处理的金属加固条,细节之处做的比较到位。
显卡正面
背部PCB
侧面采用镀镍处理的金属加固条
显卡名称与大致规格
另外需要提要的是,这款显卡的PCB采用了与公版GTX275相同的P897设计方案,用料相当扎实,为显卡在高负载以及超频条件下的稳定运行都提供了保障。相比众多市售的GTX260+,这一点无疑使产品本身更具竞争力。
PCB采用P897设计方案
显卡接口部分采用了双DVI+TV-OUT的输出接口组合,稍显遗憾的是没有提供HDMI接口。不过在细节方面处理依旧很到位,双DVI接口都采用了镀金处理,而挡板部分也采用了镀镍处理,防止了接口长时间使用发生氧化生锈,同时有效减少了信号干扰和提高了信号的纯净度。
接口部分采用镀金处理
另外,接口背面部分采用了全封闭EMI屏蔽罩,能有效减少电磁辐射,同时也保证了显卡输出信号不受外界干扰,提高了输出信号的稳定性。
全封闭EMI屏蔽罩
产品附件
显卡附件部分提供了两组电源线、S端子转色差、DVI转VGA接口以及驱动和说明书等,另外铭鑫还为消费者提供了三年保固服务,消除了用户购买的后顾之忧。
[3.铭鑫GTX260+产品赏析(二)]
了解完显卡外观,我们对显卡进行了拆解,下面一起来看一下显卡的供电、核心、显存还有散热部分。
拆解后的铭鑫GTX260+
卸下散热器后的PCB
核心部分,显卡采用了G200核心,103为GTX260+的代号,而B3则是55nm的版本,内建216个流处理器单元,默认工作频率为675MHz。而65nm的GTX260则大都采用G200-100-A2核心,内建192个流处理器单元,希望用户购买时留意。
显卡核心特写
显卡正面搭载了14颗64Mx32bit的三星0.8ns GDDR3显存颗粒,组成了896MB/448Bit的规格,默认工作频率高达2400MHz。虽然这样的频率已经相当高了,不过对于超频能力优秀的三星显存颗粒来说还有一定的超频空间,喜欢超频的玩家可以进一步挖掘。
显存部分
供电部分,显卡采用了6相核心+1相显存的供电模式,用料上则采用了超薄贴片式铁素体电感和日系超低ESR全固态电容,同时还搭配了少量成本较高的钽电容,有效提高了显卡整体的电气性能。这样扎实用料即使在高端产品中也比较少见,也进一步提高了显卡本身的竞争力。
核心六相供电,同时在MOS管上覆盖了散热片
显存1相供电,MOS管部分同样覆盖了散热片
超薄贴片式铁素体电感和日系超低ESR全固态电容
英飞凌的低内阻MOSFET
少量黑色钽电容
另外,还配备了双6pin外接电源接口,为显卡在高负载以及超频下提供稳定的供电保证。
双6pin外接电源接口
[4.铭鑫GTX260+产品赏析(三)]
前面也提到了这款显卡采用了的一款双风扇设计、五热管的超频三黑海显卡散热器,这款散热器不算风扇的的市场报价就达到了299元,由此可见铭鑫对产品不惜成本的投入。相比公版产品采用的涡轮散热器,这款散热器不仅在散热效率方面有很大提高,同时在噪音方面也有很好的控制。
散热器正面
直径为10CM的大口径风扇
整个散热器均采用了镀镍处理,在保证硬度和使用寿命的同时还增加了美观度。散热器底部贴紧显卡核心,镶铜底座可将GPU散发的热量迅速吸收,然后通过五根热管传导至大量散热片上,借助大尺寸双风扇提供的强劲风力快速散发到空气中。这款散热器的实际表现我们会在后面的温度测试中为大家介绍。
卸下风扇的散热器
散热器背面
散热鳍片
鳍片上采用凸点设计,有效提高了散热效率
5根热管和镶铜底座
[5.测试平台和测试说明]
看完上面的介绍,相信大家对铭鑫这款GTX260+中国玩家版的做工用料以及规格特性有了一定的了解,下面的文章中我们会检验一下这款显卡的实际性能。测试平台方面,我们根据GTX260+的市场定位,在保证没有系统瓶颈的情况下,处理器方面选择了Intel Q9550 2.83GHz,下面是测试平台的具体信息:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[6.理论性能测试:3DMARK 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1680x1050、1680x1050 4AA、1920x1200、1920x1200 4AA,测试结果如下:
由于显卡核心/显存频率高达675/2400MHz,即便在1920x1200分辨率下开启4AA特效后,得分也超过了10000分,性能可见一斑。
[7.理论性能测试:3DMARK Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项进行测试,结果如下:
从测试结果结果来看,三种画质下铭鑫GTX260+均表现不俗,其中P级别下得分高达13384分,而X级别下也跑到了5336分,充分显示了显卡出色的性能。
[8. DX9游戏性能测试:《Left 4 Dead》]
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1680x1050(4xAA)和1920x1200(8xAA),开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程,测试结果如下:
由于这款游戏采用的Source引擎对显卡要求并不是很高,四个测试环节也都在100多帧,即便在1920x1200,8AA情况下依旧跑到了114帧。所以喜欢《Left 4 Dead》的玩家完全可以将所有设置调到最高。
[9. DX9游戏性能测试:《Call Of Duty 5》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但对显卡要求却不低。
测试设置:分辨率为1680x1050(4XAA)和1920x1200(4xAA),所有画质最高。
测试方法:选择特定场景,同时借助Fraps软件记录帧数,测试时间100秒左右,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比上一款游戏,《Call Of Duty 5》要求明显要高一些,不过从测试结果来看铭鑫GTX260+流畅运行还是毫无问题的,所有设置最高的情况下依然维持在67帧左右。
[10. DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1680x1050(4AA)和1920x1200(4xAA),DX10模式,所有画质最高。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比前两款DX9游戏,《FarCry 2》要求进一步提升,不过这依然没有难倒铭鑫GTX260+,在1920x1200 4AA的设置下,53.6帧的成绩显示了其强悍的性能。
[11.DX10游戏性能测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率1680x1050(4AA)和1920x1200(4xAA),所有画质最高。
测试方法:使用游戏自带测试程序,开启DX10模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
这款游戏支持开启DX10.1模式,不过由于GTX260+不支持,所以我们选择在DX10模式下测试。测试结果依旧令人满意,在所有设置最高的情况下也能够流畅运行。
[12. DX10游戏性能测试:《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:分辨率680x1050(4AA)和1920x1200(4xAA),DX10模式,所有画质最高。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool,多次测试取平均值。测试结果如下:
“显卡杀手”的名号果然名不虚传,在最高画质、1680x1050分辨率下也未超过30帧,开启AA特效后帧数进一步降低,所以喜欢《Crysis》的朋友只能将画质调低一些了。
[13. 温度和功耗测试]
在产品赏析部分,我们着重介绍了铭鑫GTX260+的散热器部分,那么实际的散热效果怎样呢?我们选择了显卡待机、满载(FurMark极限烤机)两种状态下,打开GPU-Z实时监控显卡的温度。
FurMark
待机核心最高温度:39℃
满载核心最高温度:65℃
由于显卡支持自动降频,待机情况下显卡核心/显存频率维持在300/200MHz,核心最高温度仅为39℃;满载条件下,工作频率达到最高,而核心最高也只有65℃,充分显示了显卡出色的散热性能。另外笔者在测试过程中发现,由于显卡采用了大口径双风扇提供的强劲风力,在保证显卡散热效果的同时,可以在转速上作出让步。所以无论在待机和满载状态下显卡都非常安静,并没有出现很大的噪声,这一点相当令人满意。
功耗方面,我们使用功耗仪测试了显卡待机与满载时整机的功耗。其中,显卡待机情况下整机的功耗为95瓦,而满载状态下并没有超过300瓦,维持在270瓦左右。从笔者以往的测试来看,这款铭鑫GTX260+在功耗控制方面,相比众多市售的GTX260+还是很不错的。
[14.测试总结]
从上面的测试结果我们可以看出,得益于高达675/2400MHz的核心/显存频率,铭鑫GTX260+在前面的理论性能和实际游戏测试中均表现出了出色的性能,在大多数游戏中,高分辨率下开启AA特效依然能流畅运行。
另外,显卡核心采用了55nm工艺制程,相比65nm版本的产品在功耗和发热量上都有所降低。同时显卡基于GTX 275公版PCB设计,用料方面也相当扎实,采用了超薄贴片式铁素体电感和日系超低ESR全固态电容,同时还搭配了少量成本较高的钽电容,为显卡高负载下稳定运行以及超频提供了坚实的基础条件。
另外,散热部分采用了成本较高的超频三黑海散热器,从测试结果部分我们也可以看到,在满载情况下,核心温度最高也仅为65℃;值得一提的是,显卡在噪音控制方面表现也相当出色,在实测的过程中相当安静。不过显卡不足之处也比较明显,显卡整体较厚,在实际安装时需要占用3个PCI-E插槽,这也给用户组建双卡系统带来诸多不便。
在众多缩水GTX260+大行其道的今天,铭鑫依然保持了优秀的做工以及不惜成本的用料,同时还为用户提供了三年的保固服务,显卡1199元的报价也颇具性价比,整体来说这款铭鑫GTX260+中国玩家版表现上乘,值得游戏玩家选购。
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