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热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

时间:2010-12-06  资料来源:兔友网 阅读次数: 20384

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年度最强FPS神作 千万销量 《使命召唤7》震撼发售!

  2010年11月9日,使命召唤7:黑色行动PC版正式全球发售,这不仅是玩家们期待以久的一款史诗级FPS游戏神作发布,而且是可以令玩家们置身于一场轰轰烈烈完全真实模拟的战争游戏。《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

游戏名称:Call of Duty: Black Ops
中文名称:使命召唤7:黑色行动
游戏发行:Activision
游戏制作:Treyarch
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2010年11月9日

使命召唤7:黑色行动发布会现场

  Activision于11月8日在伦敦举办了盛大的《Black Ops》首发仪式,制作单位Treyarch向各位嘉宾展示了该作的幕后花絮,来自英国、瑞典、法国、意大利、荷兰,及西班牙等地的玩家则组成战队,现场演示该作的多人模式。

COD7首发现场盛况视频

使命召唤7:黑色行动将带来什么改变

  一年之前的《使命召唤:现代战争2》在游戏市场取得了非常辉煌的成绩,所以此次这款新作《使命召唤7:黑色行动》也同样被玩家们寄予了厚望。《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏背景的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

使命召唤7 六大权威媒体简评

  他们是一群游走于无秩序世界的精英战士,时刻准备着为自身信念付出一切代价。他们是一群鬼魅般的影子,总能在最完美的时机出其不意地降临。这就是《使命召唤》系列最新作,《使命召唤7:黑色行动》所展现的全新故事。

  鉴于这是一款《使命召唤》游戏,所以无论媒体对其做何评论,游戏本身绝对都会大卖特卖。话虽如此,如果你之前没有关注过太多,或许还是希望能在掏钱之前对这款游戏有更多的了解。下面就来一起看看全球主流游戏媒体对《使命召唤7:黑色行动》的看法。

Eurogamer对COD7的评价

  "Remember, no Russian." 当硝烟散尽,《现代战争2》立刻暴露在无数批评家和政客们的枪口之下,因其极尽敏感的反恐题材和机场屠杀平民一关的争议性而备受批评。然而,与之相比,《使命召唤7:黑色行动》则有过之而无不及。甚至可以说,这款系列最新作在制造话题方面具备更多潜质。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪和麦克马拉曼拉(前总统和前国防部长)进来增加气氛。结尾字幕前的过场则将危险性提升到了极致,让你知道什么才叫真正的无可救药,加莱亚诺的一句“暴力产生暴力,但也产生了暴力行业”似乎能够解释这一切。

  ●IGN对COD7的评价

  游戏一开始你扮演的是亚历克斯·梅森,一名正在被审问自己已经记不起来的情报的士兵。而游戏就在梅森追溯自己回忆的过程中展开。山姆·沃辛顿、艾德·哈里斯以及格雷·欧德曼为我们带来了专业级的表现,同时也让这些令人肃然起敬的人物牢牢记在玩家心里。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

整个故事充满曲折,其中的一些设计得不错,另一些则不够好。剧情起初有点陷入僵局,中盘之前稍有脱节。然而不像《现代战争2》那样把人搞得糊里糊涂,《使命召唤7:黑色行动》在大结局让一切都水落石出。

  ●TeamXbox对COD7的评价

  在你完成游戏全部15关的过程中,有许多场战斗的任务目标和敌人位置设计都只能让人将其归入不合理的范畴。其中越南关卡部分尤为明显,你陷入进退两难的境地,直到弄明白该干什么之前,敌人会没完没了地涌上来。

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  不幸的是,屏幕上缺少关键性的提示,除非你一直盯着你的AI伙伴,否则很容易被卡在这里。我在试图通过这个小山坡的过程中死了无数次,不断地因为任务目标描述得不清不出而感受挫败。甚至还有一次我好不容易抵达地图上的记录点之后,却什么事都没有发生,然后我就这么站在队友前面成了敌人的活靶子壮烈牺牲。

  ●Computer and Video Games (CVG)对COD7的评价

  对绝大部分FANS来说,《使命召唤7:黑色行动》的惟一卖点就是多人联机,这一点大家心知肚明。所以我们在这里很高兴地告诉大家,游戏的在线部分绝对刺激。我们花费了数不清的小时征战各种对抗以及合作模式,解锁了一切我们能看到的东西,而且也明白了为什么会有人对Trearch的在线服务感到失望。

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  大量制作精良的地图,一大堆跟《现代战争》一样充满质感的强力武器,确保了《使命召唤7:黑色行动》的所有核心模式,都跟Infinity Ward以前的游戏一样让人爱不释手。

  ●GamePro对COD7的评价

  新的赌博竞赛属于众多有趣的特色之一,它让你能对自己的表现提前下注,比如能在比赛中排进前三名的话就获得奖励,反之就接受惩罚。这样的比赛毫无疑问地经常会被那些擅长玩扑克的高水准玩家所统治,但由于3种投注方式的存在,即便是业余的赌者也能在其中找到不少乐趣。最低的投注方式,只要求10点买进,可以说随便什么人都可以进来玩一下。

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各种模式设计的都很有趣,其中"One in the Chamber and Gun Game"给我留下的印象最深,虽然我对赌博的环节从没感觉到有什么特别的兴奋,但最终结束时“收钱”的感觉还是让人觉得相当有成就。

  ●Kotaku对COD7的评价

  《使命召唤7:黑色行动》的剧情叙述极其给力。游戏的单机战役部分带我们探索了一段历史上最引人入胜的时期,让我们置身于我们从未涉足的领域以及非比寻常的局势之中。然而纵观整个系统和叙述,其最令人称道的地方在于,成功地讲述了一个故事。

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  在游戏进行的过程中,我开始渐渐沉溺于猜测下一个过场将会发生的情节,就跟我沉溺于紧张刺激的关卡本身一样。当一切结束时,回忆那些激动人心的场面,我发现已经分不清哪些是自己操作过的,哪些是游戏预设的过场剧情。这才是电视游戏应有的形态,让互动与剧情,让图像与镜头,让娱乐与思考,结合的天衣无缝。

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从越南到北极 使命召唤7剧情揭秘

背景

  本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)

  二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。


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  ● 剧情按时间线编排

  1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。

  行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。

  1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。

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  Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。

  1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹枪单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。

  一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。

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  一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。

  1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。

  2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。

  一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突突突,最后安全撤退。

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  于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。

  2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机枪听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔..。.”。

  2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。

  2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(卧槽),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。

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  2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。

  接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!

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  2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。

  不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影

性能测试的硬件、软件平台状况

  ●测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件 
中央处理器 AMD 羿龙II X4 965黑盒版
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存)
散热器 酷冷至尊旋风V2
内存模组 宇瞻 2GB DDR3 1333*2
(SPD:PC3-10600 CL9)
主板  
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组)
显示卡
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
GeForce GTX 480 1536MB
(GF100 / 1280MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:3696 Mhz)
GeForce GTX 470 1280MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTX 460 768MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
Geforce GTS 450
(GF106 / 1024MB / 核心:875MHz / Shader:1750MHz / 显存:4000MHz)
Geforce GT 430
(GF108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400Mhz 显存:1800 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5770
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5670
(Redwood / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5550
(Redwood / 1024MB /核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:3600MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.12 SATA
500GB / 7200RPM/ 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器 振华冰山金蝶800W
ATX 800W
显示器 戴尔UltraSharp U2311H
23英寸LCD / 1920*1080分辨率)
测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
AMD 主板芯片组驱动 for Win7
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 262.99)
AMD Catalyst for Win7
(AMD显卡催化剂驱动 10.10)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件
使命召唤7:黑色行动
系统信息获取 Fraps
版本号3.0.3

  各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

使命召唤7 配置需求与视频设置

  在开始正式体验这款游戏之前,我们有必要了解一下《使命召唤7:黑色行动》的游戏配置硬件要求。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

最低配置:

  系统:WindowsXP、Vista、Windows7

  CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高   

  显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高

  内存:2GB

  硬盘:12GB

  声卡:DirectX 9.0c兼容

  DirectX:9.0c

  视频设置选项:

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游戏视频设定

  使命召唤7游戏的视频菜单界面比较简单,操作起来也十分方便,用户可以轻松上手调整画质,只需要简单调试屏幕分辨率、刷新率、抗锯齿等级、垂直同步、亮度等级和纹理质量等特效即可。

使命召唤7》3D引擎+画质对比

  首先提一下上代作品,《使命召唤6:现代战争2》由使命召唤系列游戏的创始人Infinity Ward小组开发,使用了《使命召唤4:现代战争》引擎,同时加入了新的特效,比如真实的烟雾、植被、光照、水流、运动模糊等效果,难能可贵的虽然特效更为出色,但是仍是基于DirectX 9.0C,Infinity Ward认为这样做的好处就是可以让主流显卡,甚至是更早的显卡也可以流畅运行该作。再来看看新作《使命召唤7》。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

使命召唤6测试场景——低画质

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

使命召唤6测试场景——高画质

  事实上使命召唤系列从2代起一直使用IW引擎作为游戏引擎,作为Q3引擎的改良版IW引擎每次都在画质提升和流畅程度上取得一个优秀的平衡点,画面水平已经远远超越了Q3引擎的实力。虽然《使命召唤7》由T社负责提纲,但游戏引擎方面如同《使命召唤5》一样相信会使用IW引擎的改良版,物理效果可能会是一个亮点,并且由于DX11的尴尬境况,游戏很大可能仍然基于DirectX 9.0C图形接口。结论就是,《使命召唤7》相比起《使命召唤6》的画质和硬件要求会有点提升,但并不明显。

《使命召唤7》画质对比

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

高画质 1920X1080 16AA 贴图 Extra 阴影和子弹效果开

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中画质 1920X1080 0AA 贴图 Normal 阴影和子弹效果开

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低画质 1920x1080 0AA 贴图LOW 阴影和子弹效果关闭

  最高画质下贴图和纹理的表现明显出色很多,在最低画质下细节感觉都有大量的丢失,想要获得最好的游戏体验,硬件方面还是需要一定的投入和支持。

再造视觉盛宴 使命召唤7画面解析

  《使命召唤7:黑色行动》上市已有几天了,估计不少玩家已经上手。这一代《使命召唤》无疑再次让大家享受了一把视觉上的盛宴。

  首先游戏在纹理细节上已经做的相当不错,不论从场景还是武器的细节,整体看上去非常细腻,很有质感。光影效果方面在某些关卡的感觉也很棒,如下图:


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

最值得称赞的是该作的爆炸效果,不论是爆炸场面的震撼规模以及爆炸特效,都可以说是使命召唤历代之最,我想Treyarch在这方面绝对下了不少功夫,因为爆炸场面最容易博得战争上的视觉震撼效果,在这方面下足功夫可以得到事半功倍的收获。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

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不过有些关卡的风格感觉很一般,风格上令人印象深刻的关卡没有《现代战争2》那么多。不得不承认,在画面风格设计上,《黑色行动》在整体上的水平没有《现代战争2》那么优秀。在技术上,《黑色行动》还存在一些瑕疵,比如你会在某届场景的物体上会看到材质渲染发虚、颤抖的效果,这会一定程度的影响视觉质感。整体来说,《使命召唤7:黑色行动》做为一年一度的视觉盛宴大餐是够格的。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

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1680*1050 16xAF:A卡给力COD7

  在测试之前,我们已得知《使命召唤7》的配置要求不是特别苛刻,所以我们的游戏测试都是基于游戏最高画质而设定,评测所选用的变量为:分辨率、AA(Anti-aliasing:全屏抗锯齿)和AF(Anisotropic Filtering:各向异性过滤)。为体现显卡性能差异性,我们在测试时将垂直同步是关闭的,并且在游戏的Config文件中解锁了游戏的最高帧速度限制。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  局部来看,中端级别的显卡HD5750和GTS450均超过了60帧每秒的FPS游戏基准线,HD5770表现也相当显眼,88帧/秒的好成绩足已和GTX460相PK;聚焦高端级别显卡,我们可以看到A卡新秀HD6870以99帧/秒的好成绩一马当先;最后关注下中低端级别显卡,A卡里的HD5670表现挺不错,能达到56帧/秒的好成绩。

  整体来看,A卡在使命召唤7游戏1680*1050分辨率评测中,性能较占优势。

1920*1080 16xAF:高端A卡领跑

  1920*1080分辨率,关闭抗锯齿,打开16倍AF。从成绩图中,我们可以大致看出,游戏受分辨率的影响较小,整体帧数浮动不大。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  局部来看,高端显卡级别方面,A卡两员新秀猛将表现依然很坚挺,HD6870达到平均96帧/秒,HD6850也到达了92帧/秒,相当给力;中端及中高端显卡方面,GTX460、GTS450,HD5770和HD5750都表现挺优秀,均在60帧/秒之上;低端显卡方面,GT430和HD5550此时此刻已显现出相当吃力了。

  整体来看,高端显卡在1920*1080级别游戏评测成绩中,A卡新秀全面领跑,其他同级别显卡成绩相差不是特别大。

1920*1080 4xAA 16xAF:平分秋色

1920*1080分辨率,打开4倍抗锯齿,且打开16倍AF。从成绩图中,我们可以大致看出,游戏受抗锯齿这一变量选项的影响较大,尤其是在中低端级别显卡方面,体现很明显。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  局部来看,高端级别显卡方面,无论是A卡还是N卡,双方都有了不同程度的帧数下降;中端显卡方面,GTS450刚刚56帧/秒、HD5770为59帧/秒和HD5750也就51帧/秒,都显的比较勉强;低端显卡方面,HD5550仅24帧/秒,GT430也就30帧/秒,游戏流畅度确实不敢恭维。

  整体分析可得:中高端产品方面,ATI显卡表现要稍好于N卡,但是领先的幅度差距不是特别大,基本上同档次的显卡保持了相对均衡的性能表现。主流显卡方面,GTS450和HD5770以及HD5750都表现依旧不错,在这个画质设定下,HD5750或GTS450级别及其以上的显卡都能保证流畅运行游戏。

使命召唤7游戏显卡推荐之A卡红军

  作为主流显卡中的推荐品牌,我们选择了HD5770,这款足以抗衡GTS450的A卡主力军自然值得拿出来大书特书。而其中铭鑫HD5770U玩家版可谓是鹤立鸡群,超高的默认频率,黑色高雅的设计以及绞杀同类产品的价格,让人不服都不行。


热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  来自铭鑫的这款图能剑 HD5770U-1GBD5中国玩家版显卡采用了非公版的设计方式,目前这款产品已经在市场中开始销售,产品报价为999元。为了区别这款图能剑 HD5770U-1GBD5中国玩家版显卡的高规格设计,这款产品特意采用了黑色的PCB设计,更显产品的高贵。

  实际上,这款采用了黑色PCB设计的图能剑HD5770U-1GBD5中国玩家版显卡亮点颇多,包括了显卡的供电电路、散热器以及众多的细节设计方面,接下来我们就一一为大家点评。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

摘下显卡的散热器后,可以看到这款图能剑HD5770U-1GBD5中国玩家版黑色PCB的真身,从显卡的设计方面来讲,这款铭鑫的产品在做工以及用料方面确实有非常大的突破,比拼公版HD5770做工非常轻松。另外,为了保证显卡长期在机箱中使用不易变形,铭鑫还配备了PCB金属加固条。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

为了支持ATI的CrossFire技术,显卡的PCB左上角配备了两组交火桥金手指,美中不足的是较内测的金手指被散热器的热管遮挡住部分,造成了组建交火时的一些不便,但并不影响使用。

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  美中不足毕竟还是少数,显卡的接口就是这款产品的一个亮点。接口搭配方面选择了更加实用的DVI+VGA+HDMI设计,但是接口部分铭鑫表示全部采用了镀金设计,而挡板也进行了镀镍处理,保证长久使用后不易被氧化。另外,我们查看接口背面还会发现,铭鑫为DVI接口搭配了EMI屏蔽罩,以保证画质的高水准。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

散热器背面采用了热管与GPU直触的方式,保证了GPU的热量能够在第一时间被传导至散热片上。而散热片方面也并非简单的采用铝制散热片,而是在表面进行了特殊处理,以加强散热片的散热效果。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  除此以外,显卡的4+2供电设计同样是这款产品的一大卖点。与以往产品不同的是,显卡的核心供电电路集中在PCB右上角,而显存供电部分则移至右下角。用料方面也全面采用了超薄铁氧体电感,而电容方面则采用了日本的高品质固态电容。

  并且铭鑫为了保证显卡供电部分的散热,还在MOS管上加装了散热片,保证显卡长年累月使用后不会因为供电电路元器件在高温运行导致寿命下降。

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  这款图能剑HD5770U-1GBD5中国玩家版显卡选用了来自海力士的GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128bit的显存规格,显卡默认频率为860MHz/5000MHz。

基准测试——3DMark Vantage

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

  对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的 DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。

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  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

  通过3DMark Vantage的测试我们可以看到,这款铭鑫HD5770 中国玩家版的性能表现还是相当不错的,特别超频之后。。

使命召唤7游戏显卡推荐之N卡绿军

  铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版(以下简称铭鑫GTX460中国玩家版),这款显卡与公版相比,其最大的特点就是采用了低压超频技术,以核心电压1V从而让显卡成为市面上仅有的高频显卡,在严谨的做工以及用料方面也确保了显卡稳定运行,那么接下来我们就来了解一下这款显卡。


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  产品包装方面,铭鑫GTX460中国玩家版采用纸质包装,其外形成三角形状,美观大方。并且随卡赠送一根6pin转接线,以备玩家电源线不足时使用,高清转接头,以及一张驱动光盘和显卡说明书,方便用户使用。
   铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版基于全新40nm工艺制造的GF104显示核心,预设频率高达850/4000MHz,是市面最高频率的GTX460显卡之一,它拥有336个流处理器、56个纹理单元,同时标配256bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

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铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版

  该显卡擦用低压超频技术,核心电压仅为1V,比市面同类高频产品低10%,功耗发热双低。

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显卡供电

  做工方面,铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版基于非公版设计,它采用了核心与显存独立的6相供电模块,用料上配备了全固态电容与贴片电容模块,加上双6pin供电输出接口,为显卡长期稳定运行提供了保证。

热门显卡实战年度大作《使命召唤7》

显卡散热器

  散热方面,铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版使用了五热管镀镍工艺散热器,再加上搭配顶级超频三黑海玩家风扇,提供了相当不错的散热效果。另外,加固条的设计,保证了PCB不变形。它搭配了GDDR5显存,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率高达850/4000MHz。

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  而在设计方面我们不难发现,铭鑫GTX460中国玩家版采用了比公版长处10%的PCB板,这样的设计使得PCB走线空间更大,可有效避免高频下相邻电路的电磁干扰,电气性能更好超频能力才能更强。

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输出接口  

  输出部分,铭鑫 视界风GTX460U-1GBD5中国玩家版搭配了双DVI+HDMI输出,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,还可以实现高达 2560x1600的高分辨率输出。并且接口部分采用了镀金和金属屏蔽设计,可以避免长时间使用后的氧化问题,提供了更好的输出信号质量。

准性能测试——3DMark Vantage

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3DMark Vantage图形特点:
   对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的 DirectX 10特效

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  细节方面,我们看到,中高端显卡由于长时间处于工作状态下,PCB板容易变形,而铭鑫则添加了一根金属防固条,可有效防止显卡变形导致损伤,同时也彰显出铭鑫对“中国玩家版”系列的重视。

  总结来看,铭鑫这款GTX460中国玩家版做工精细,用料豪华,与同类相比性价比则显得更高。但是再好的人都有不足之处,铭鑫这款显卡同样也不例外,我们发现,这款GTX460中国玩家版在SLI接口设计方面有所缺陷,由于硕大的散热器以及PCB加固条原因,玩家在需要组SLI时,需要找一根接口较长的线才行。我们希望铭鑫能够在保持这款显卡的中国玩家版的特性,同时去完善更多的细节设计。为玩家奉献更物美优质的产品。

 

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